Ko dara trīskāršā buferizācija?

Ja ir iespējota trīskāršā buferizācija, spēle atveido rāmi vienā aizmugurējā buferī. Rezultāts ir tāds, ka kadru nomaiņas ātrums parasti ir lielāks nekā dubultā buferizācija (un iespējota Vsync) bez pārrāvumiem. Daudzu spēļu grafikas vai video opcijās varat ieslēgt trīskāršo buferizāciju.

Vai man vajadzētu atspējot trīskāršo buferizāciju?

Trīskāršā buferizācija sniedz visas priekšrocības, ko sniedz dubultā buferizācija bez iespējotas vsync, kā arī visas vsync iespējošanas priekšrocības. Mēs iegūstam gludus pilnos kadrus bez plīsumiem. Ja jums ir aparatūras prasības, lai faktiski izmantotu trīskāršo buferizāciju, (manuprāt), jums tas noteikti ir jāizmanto.

Vai trīskāršajai buferizācijai jābūt ieslēgtai vai izslēgtai?

Trīskāršā buferizācija = Ieslēgts (bet nav nepieciešams, ja nespēlējat nevienu OpenGL spēli) Varat spēlēt pilnekrāna režīmā vai bez malām atkarībā no tā, vai vēlaties ātri vai nē no spēlēm nospiest Alt-Tab.

Kā trīskāršā buferizācija ietekmē veiktspēju?

Trīskāršā buferizācija piešķir trešo kadru buferi, kas darbojas papildus parastajiem priekšējiem un aizmugurējiem buferiem. Tas var palīdzēt uzlabot veiktspēju un samazināt atmesto kadru skaitu situācijās, kad ir iespējota vsync, jo, ja abi buferi ir pilni, varat renderēt trešajā buferī, kamēr gaidāt nākamo atsvaidzināšanas ciklu.

Vai vertikālā sinhronizācija uzlabo FPS?

Smooth VSync samazina stostīšanos, fiksējot jūsu spēles visnoturīgāko kadru nomaiņas ātrumu un palielinot kadru ātrumu tikai tad, ja spēles veiktspēja ilgstoši pāriet virs monitora ātruma.

Kā iespējot pavedienu optimizāciju?

Parametrs “Vītnes optimizācija”.

  1. Atveriet Windows vadības paneli → NVIDIA vadības panelis.
  2. Noklikšķiniet uz 3D iestatījumi → Pārvaldīt 3D iestatījumus.
  3. Ritiniet uz leju līdz saraksta apakšdaļai un atrodiet parametru Threaded Optimization.
  4. Mainiet vērtību no Auto uz Izslēgts.
  5. Noklikšķiniet uz "Lietot", lai saglabātu izmaiņas.

Kas ir vītņota optimizācija Nvidia vadības panelī?

Threaded Optimization: šis iestatījums kontrolē daudzpavedienu optimizācijas izmantošanu spēlēm sistēmās ar daudzkodolu/hiperpavedienu CPU. Teorētiski, ļaujot draiverim izlādēt noteiktus ar GPU saistītus apstrādes uzdevumus kā atsevišķu(s) pavedienu(-us) pieejamajos CPU kodolos, veiktspēju var uzlabot.

Kas ir trīslīniju optimizācija?

Trīslīniju optimizācija attiecas uz trilineārās tekstūras filtrēšanas metodes uzlabošanu. Ja AF ir nelineārs, tad trilineārs ir lineārās filtrēšanas metodes ekvivalents. To var apvienot ar AF, lai iegūtu vislabāko attēla kvalitāti.

Kas ir virtuālās realitātes iepriekš renderētie kadri?

Virtuālās realitātes iepriekš renderētie kadri: piemēram, “Maksimālais iepriekš renderēto kadru skaits” dažus kadrus saglabā centrālajā procesorā, pirms tie nonāk GPU, kas var novērst kadru izlaišanu VR.

Vai trīslineārā optimizācija ir laba?

Tāpat kā ar anizotropo paraugu optimizāciju, praksē trīslineārās optimizācijas veiktspējas priekšrocības lielākajā daļā sistēmu ir nenozīmīgas vai vispār nepastāv. Ņemiet vērā: ja iestatījums Tekstūras filtrēšana — kvalitāte ir iestatīts uz Augsta kvalitāte, šis iestatījums kļūs nepieejams, bet tiks rādīts kā ieslēgts.

Ieteicams

Vai Crackstreams tika slēgts?
2022
Vai MC komandcentrs ir drošs?
2022
Vai Taliesins atstāj kritisko lomu?
2022