Battlefield 1 ping problēmas ir saistītas vai nu ar spēles serveriem, vai spēlētāju tīklu. Tādējādi šo problēmu novēršana ir vienīgais veids, kā atrisināt šo problēmu.
Kā rādīt FPS spēlē BF1?
Kā parādīt FPS spēlē Battlefield 1
- Vienkārši atveriet Battlefield 1 konsoli ar tildes taustiņu (~).
- Konsolē mums jāievada komanda “perfoverlay. drawfps 1” bez pēdiņām, lūdzu, un apstipriniet komandu ar atgriešanas taustiņu.
Kas izraisa augstu latentumu?
Parastie piemēri ir tīkla slodzes balansētāji, ugunsmūri un ielaušanās novēršanas sistēmas (IPS). Jebkāda nepareiza konfigurācija vai darbības traucējumi šajās ierīcēs var izraisīt arī ievērojamas latentuma problēmas tīklā. Latentums ir laika aizkave no darbības veikšanas līdz tās pabeigšanai.
Vai augsts latentums ir labs?
Tātad tagad, kad mēs redzam, ka liels latentums nozīmē datu pārraides aizkavēšanos, kāds tiek uzskatīts par “labu” latentumu, kad runa ir par tiešsaistes spēlēm? Parasti spēlēšanai ir pieņemams jebkas ar ātrumu 100 ms. Tomēr diapazons no 20 ms līdz 40 ms tiek uzskatīts par optimālu.
Kāds ir labs latentums spēlēm?
apmēram 50 ms
Kas ir liels latentums?
Tā sauktajam zema latentuma tīkla savienojumam parasti ir neliels aizkaves laiks, savukārt liela latentuma savienojums parasti cieš no ilgas aizkaves. Latentums tiek saukts arī par ping ātrumu, un to parasti mēra milisekundēs (ms).
Kas ir tīkla latentums?
Latentums ir kavēšanās rādītājs. Tīklā latentums mēra laiku, kas nepieciešams, lai daži dati tīklā nokļūtu galamērķī. To parasti mēra kā kavēšanos turp un atpakaļ – laiks, kas nepieciešams, lai informācija nokļūtu galamērķī un atpakaļ.
Kas īsti ir latentums?
Latentums attiecas uz laiku, kas nepieciešams, lai signāls nonāktu līdz galamērķim un atpakaļ. Lai to pārbaudītu, dators nosūta informācijas “ping” uz attālo serveri un nosaka, cik ilgs laiks nepieciešams, lai signāls atgrieztos.
Kas ir pasaules latentums?
· 4 g. Mājas latentums norāda uz aizkavi tādās lietās kā tērzēšana un pazemes rindas. Pasaules latentums ir saistīts ar jūsu un citu varoņu darbībām spēles pasaules cīņā, kustībām, kastingiem utt.
Kāds ir vidējais latentums?
Zems latentums nav tas pats, kas mazs ātrums. Latentu mēra milisekundēs, un tas norāda savienojuma kvalitāti tīklā. Viss, kas ir 100 ms vai mazāks, tiek uzskatīts par pieņemamu spēlēšanai. Tomēr optimālais laiks ir 20–40 ms.